DICCIONARIO · U

UX Design

UX design (user experience design) es la disciplina que diseña cómo funciona un producto digital para que las personas consigan sus objetivos de forma útil, fácil y satisfactoria, a partir de investigar a los usuarios y probar soluciones con ellos. Importa porque decide si una web o app se entiende y se usa, antes de decidir cómo se ve.

Germán Gutiérrez Escrito por Germán Gutiérrez 7 min de lectura
Ficha rápida
Nombre completo
User experience design (diseño de experiencia de usuario), abreviado UX o UXD
Origen del término
Don Norman lo popularizó en Apple a principios de los noventa; definición de Norman y Nielsen publicada en 1998
Norma de referencia
ISO 9241-210:2019, diseño centrado en las personas para sistemas interactivos
Modelo de proceso más usado
Doble diamante del Design Council británico: descubrir, definir, desarrollar, entregar
Herramientas habituales
Figma, FigJam, Miro, Maze, Lyssna, Hotjar o Microsoft Clarity

≡En resumen

  • UX design decide la estructura, los flujos y la interacción; UI design decide el aspecto visual.
  • El proceso alterna investigar, definir, idear y probar, en ciclos cortos con usuarios reales.
  • Sus entregables van de hallazgos de investigación y user flows a wireframes y prototipos probados.
  • En un equipo intervienen investigadores, diseñadores UX, diseñadores UI y redactores UX, o una misma persona en varios papeles.
  • Un buen UX design se mide con tareas completadas, errores y conversión, no con opiniones sobre el diseño.

01 ¿Qué es UX design?

Don Norman popularizó la expresión user experience cuando trabajaba en Apple a principios de los noventa, porque «interfaz» y «usabilidad» se le quedaban cortas. En 1998 él y Jakob Nielsen la definieron como todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos. Para ver la disciplina completa, con métodos de evaluación y métricas, consulta la ficha de experiencia de usuario (UX).

02 UX design vs UI design, usabilidad y customer experience

Concepto De qué se ocupa Pregunta que responde Ejemplo de decisión
UX design Estructura, flujos, contenido e interacción ¿Consigue el usuario lo que quiere sin esfuerzo? El registro se hace después de ver el precio, no antes
UI design Aspecto visual y componentes de la interfaz ¿Se ve claro, coherente y atractivo? Botón principal en color de marca con contraste suficiente
Usabilidad Atributo de calidad: facilidad de aprender y usar ¿Es eficaz, eficiente y satisfactorio? Se mide con test de usabilidad y cuestionario SUS
Customer experience (CX) Toda la relación con la marca, online y offline ¿Cómo vive el cliente la empresa en su conjunto? Tiempo de respuesta del soporte telefónico
Service design Procesos internos y canales que sostienen un servicio ¿Funciona el servicio de punta a punta? Quién revisa el parte y en cuánto tiempo
Conceptos que se confunden con UX design

En proyectos pequeños UX y UI los hace la misma persona y se habla de «diseño UX/UI». Aun así, son decisiones de naturaleza distinta: un UI design impecable no salva un flujo mal planteado, igual que Norman y Nielsen advertían con el ejemplo de una web de críticas de cine con una interfaz perfecta pero sin las películas independientes que buscaba el usuario.

03 El proceso de UX design: ISO 9241-210 y doble diamante

La norma ISO 9241-210:2019 describe el diseño centrado en las personas como un ciclo de cuatro actividades que se repite hasta que la solución cumple los requisitos de los usuarios. Es la base formal de casi cualquier proceso de UX design.

  1. 1

    Entender y especificar el contexto de uso

    Quiénes son los usuarios, qué tareas hacen, en qué entorno y con qué dispositivos. Se obtiene con investigación: entrevistas, observación, analítica.

  2. 2

    Especificar los requisitos de los usuarios

    Qué necesita la persona para lograr su objetivo, traducido a requisitos concretos y medibles.

  3. 3

    Producir soluciones de diseño

    Arquitectura de la información, flujos, wireframes y prototipos, de menos a más detalle.

  4. 4

    Evaluar el diseño frente a los requisitos

    Tests con usuarios y evaluaciones expertas. Lo aprendido vuelve a cualquiera de los pasos anteriores.

En la práctica el proceso no es lineal. Un test puede revelar que el problema estaba mal definido y obligar a volver a investigar. Por eso los equipos trabajan en iteraciones cortas y con prototipos de la menor fidelidad posible: cuanto más barato es el artefacto, más fácil es tirarlo cuando los usuarios demuestran que no funciona.

04 Entregables del UX design fase a fase

Fase Entregable Para qué sirve
Investigación Informe de hallazgos, entrevistas sintetizadas Basar las decisiones en datos, no en opiniones internas
Investigación Perfiles de usuario y user journey map Compartir quién es el usuario y dónde sufre
Definición Arquitectura de la información y mapa del sitio Organizar contenidos y navegación
Definición User flows Dibujar los caminos para completar cada tarea
Diseño Wireframes de baja y media fidelidad Decidir estructura y jerarquía sin distraerse con estética
Diseño Prototipo interactivo Probar el flujo con usuarios antes de programar
Evaluación Informe de test de usabilidad con problemas priorizados Saber qué corregir primero
Entrega Especificaciones, estados y casos límite; sistema de diseño Que desarrollo construya exactamente lo validado
Qué produce un proyecto de UX design

El user journey map suele ser el entregable que más alinea a negocio y diseño, porque pone en una sola imagen los puntos de dolor del cliente. Si quieres saber qué nivel de calidad exigir a cada entregable y cómo se hace el traspaso a desarrollo, lo explicamos en qué hace un diseñador UX y qué entrega.

05 Roles en un equipo de UX design

01

UX researcher

Planifica y ejecuta la investigación: entrevistas, tests, encuestas. Convierte observaciones en hallazgos accionables.

02

UX designer

Traduce hallazgos en arquitectura, flujos, wireframes y prototipos. Es el perfil más generalista.

03

UI designer

Define el lenguaje visual: tipografía, color, iconos, componentes y sus estados.

04

UX writer

Escribe los textos de la interfaz: botones, errores, formularios, mensajes vacíos.

05

Product designer

Combina UX y UI con visión de negocio y métricas de producto; habitual en startups y SaaS.

06

Content o information architect

Organiza grandes volúmenes de contenido y su navegación, en portales, tiendas o intranets.

En una pyme es raro contar con todos. Lo habitual es un diseñador UX/UI que cubre varios papeles y se apoya en metodologías ligeras. Lo que no debería faltar nunca es la investigación: los métodos de UX research más sencillos, como cinco entrevistas o un test con cinco usuarios, cuestan poco y evitan la mayoría de errores caros.

06 Principios de un buen UX design

  • ✓Diseña para tareas reales de usuarios reales, no para el organigrama de la empresa.
  • ✓Haz visible el estado del sistema: qué ha pasado, qué está pasando y qué viene después.
  • ✓Usa convenciones conocidas; la originalidad se reserva para donde aporta valor.
  • ✓Previene errores antes que explicarlos, y cuando ocurran, di cómo solucionarlos.
  • ✓Reduce la carga de memoria: muestra opciones en lugar de obligar a recordarlas.
  • ✓Diseña accesible desde el principio: contraste, teclado, lectores de pantalla y textos claros.
  • ✓Prueba pronto y a menudo, con prototipos baratos, y mide el efecto de cada cambio.

07 Ejemplo de un proyecto de UX design de principio a fin

Ejemplo · Rediseño del proceso de reserva de una red de clínicas

Punto de partida: la web recibe visitas, pero solo una pequeña parte de quienes empiezan una reserva la terminan, y el teléfono está saturado.

  1. Descubrir (1-2 semanas): analítica del embudo, grabaciones de sesión y seis entrevistas a pacientes. Hallazgo: muchos no saben qué especialista necesitan y abandonan en el primer paso.
  2. Definir: se reformula el problema. No es «el formulario es largo», sino «el paciente no sabe por dónde empezar».
  3. Desarrollar: dos alternativas en wireframe: elegir por síntoma o por especialidad. Prototipo en Figma de ambas.
  4. Probar: test remoto con diez pacientes. La opción por síntoma gana con claridad; se corrigen tres problemas de texto.
  5. Entregar: especificaciones con estados de error y huecos vacíos, y seguimiento del embudo tras el lanzamiento.

Es un caso ilustrativo, pero representa el patrón habitual: el cambio que más mejora la conversión rara vez es el que el cliente pedía al principio.

08 Cuándo necesitas UX design en tu proyecto

01

Antes de desarrollar una app o una plataforma

Validar el flujo con un prototipo cuesta días; rehacer código cuesta meses.

02

Cuando la web tiene tráfico pero no convierte

Los datos dicen dónde abandonan; el UX design explica por qué y propone qué cambiar.

03

En un rediseño

Para no trasladar los problemas actuales a una web nueva con mejor aspecto.

04

Cuando crece el soporte

Muchas consultas repetidas son síntomas de flujos confusos.

Si estás en alguno de estos casos, el siguiente paso es un proyecto de diseño UX/UI con investigación, prototipo y tests incluidos, que después se integra con el diseño web profesional o el desarrollo de tu app.

Preguntas frecuentes sobre UX Design

Significa user experience design, diseño de experiencia de usuario: la disciplina que diseña cómo funciona un producto digital para que las personas logren sus objetivos con facilidad, a partir de investigar y probar con usuarios.

UX design decide la estructura, los flujos y la interacción; UI design decide el aspecto visual de la interfaz. El primero responde a si el producto funciona para el usuario y el segundo a cómo se ve.

Investiga a los usuarios, define la arquitectura y los flujos, diseña wireframes y prototipos y los prueba con usuarios reales antes de pasarlos a desarrollo.

Según la ISO 9241-210, entender el contexto de uso, especificar los requisitos de los usuarios, producir soluciones de diseño y evaluarlas, en ciclos. El doble diamante lo resume en descubrir, definir, desarrollar y entregar.

Figma para wireframes y prototipos, FigJam o Miro para talleres, Maze o Lyssna para tests remotos, y Hotjar o Microsoft Clarity para analizar el comportamiento en la web.

No exactamente. La experiencia de usuario es lo que vive la persona al usar el producto; UX design es la disciplina que trabaja para que esa experiencia sea buena.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Germán Gutiérrez

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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Términos relacionados

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E Experiencia de usuario (UX) La experiencia de usuario (UX), entendida como disciplina, es el trabajo sistemático de investigar a los usuarios, diseñar y probar productos digitales para que resulten útiles, fáciles y satisfactorios. Sigue un proceso iterativo (investigar, definir, idear, prototipar, probar y medir) con métodos, entregables y métricas propios, y la ejercen perfiles como UX researcher o UX designer. U User experience design User experience design (UXD, diseño de experiencia de usuario) es la práctica de diseñar la estructura, los flujos y la interacción de un producto digital a partir de la investigación con usuarios, y validarlos antes de programar. La ejerce el diseñador UX, cuyo trabajo se concreta en entregables como flujos, wireframes, prototipos y especificaciones para desarrollo. U UI Design El UI design (diseño de interfaz de usuario) es la disciplina que define el aspecto y el comportamiento de los elementos con los que una persona interactúa en una pantalla: botones, tipografía, color, iconos y formularios. Busca que la interfaz sea clara, coherente y accesible, y complementa al diseño UX, que abarca la experiencia completa. U User journey map Un user journey map (mapa del recorrido del usuario) es una visualización que muestra, fase a fase, lo que hace, piensa y siente una persona para alcanzar un objetivo, junto con sus puntos de contacto, fricciones y oportunidades de mejora. Condensa la investigación en una sola vista que todo el equipo entiende y puede priorizar. T Test de usabilidad Un test de usabilidad es un método de investigación UX en el que usuarios reales intentan completar tareas concretas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan. Sirve para detectar problemas de diseño antes de que cuesten ventas, y con cinco participantes por ronda ya aparecen la mayoría de los fallos. A Arquitectura de la información La arquitectura de la información es la disciplina que organiza, clasifica, etiqueta y conecta los contenidos de una web, app o intranet para que las personas encuentren lo que buscan y entiendan dónde están. Importa porque una estructura clara mejora la usabilidad, la conversión y la forma en que los buscadores rastrean e interpretan el sitio.

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