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Test de usabilidad

Un test de usabilidad es un método de investigación UX en el que usuarios reales intentan completar tareas concretas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan. Sirve para detectar problemas de diseño antes de que cuesten ventas, y con cinco participantes por ronda ya aparecen la mayoría de los fallos.

Germán Gutiérrez Escrito por Germán Gutiérrez 6 min de lectura
Ficha rápida
También llamado
Prueba de usabilidad, usability testing, test con usuarios
Qué mide
Eficacia, eficiencia y satisfacción al completar tareas (ISO 9241-11)
Usuarios por ronda (cualitativo)
5, según Jakob Nielsen (Nielsen Norman Group, 18 de marzo de 2000)
Usuarios para un estudio cuantitativo
40 en la mayoría de casos, según Nielsen Norman Group (2021)
Cuestionario estándar
SUS (System Usability Scale): 10 ítems, creado por John Brooke en 1986; media de referencia 68

≡En resumen

  • En un test de usabilidad se observa a usuarios reales haciendo tareas, no se les pregunta qué opinan del diseño.
  • Puede ser moderado o no moderado, presencial o remoto, sobre una web en producción o sobre un prototipo.
  • Cinco usuarios por ronda detectan en torno al 85 % de los problemas; mejor tres rondas de cinco que una de quince.
  • Las tareas deben ser realistas y no revelar la solución ni usar las palabras de la interfaz.
  • La escala SUS resume la usabilidad percibida en una nota de 0 a 100; 68 es la media.

01 ¿Qué es un test de usabilidad?

La norma ISO 9241-11 define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser usado por usuarios concretos para lograr objetivos concretos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso. El test de usabilidad es la forma más directa de medir esas tres dimensiones y una pieza central del diseño centrado en el usuario, que exige evaluar los diseños con usuarios reales en cada iteración.

02 Tipos de test de usabilidad: moderado, no moderado, presencial y remoto

Tipo Cómo funciona Ventajas Inconvenientes
Moderado presencial Un moderador acompaña al participante en la misma sala Máxima riqueza: lenguaje corporal, preguntas de seguimiento Más caro y lento; limitado a tu ciudad
Moderado remoto Sesión por videollamada con pantalla compartida y grabación Casi tan rico como el presencial, sin desplazamientos Depende de la conexión y del dispositivo del usuario
No moderado remoto El participante sigue instrucciones en una plataforma que graba pantalla y voz Rápido, barato y escalable a decenas de usuarios No puedes repreguntar; tareas mal escritas arruinan la sesión
Guerrilla Pruebas cortas con personas en un espacio público o en la oficina Casi gratis y útil en fases muy tempranas Participantes poco representativos
Modalidades de test de usabilidad
01

Cualitativo o formativo

Busca problemas y sus causas para corregirlos. Pocos usuarios, mucha observación. Es el más habitual durante el diseño.

02

Cuantitativo o sumativo

Mide la usabilidad con cifras (tasa de éxito, tiempo, SUS) para comparar versiones o competidores. Necesita muestras mayores.

03

Sobre prototipo

Se prueba un diseño en Figma u otra herramienta antes de programarlo, cuando corregir es más barato.

04

Sobre producto en producción

Se prueba la web o app real para priorizar mejoras con usuarios y datos auténticos.

03 ¿Cuántos usuarios necesita un test de usabilidad?

La respuesta más citada viene del artículo de Jakob Nielsen «Why You Only Need to Test with 5 Users», publicado el 18 de marzo de 2000. Con datos de varios proyectos, Nielsen y Tom Landauer estimaron que cada usuario descubre de media el 31 % de los problemas de usabilidad. La fórmula N(1 − (1 − L)ⁿ) muestra que los hallazgos nuevos caen rápido: a partir del quinto usuario ves sobre todo problemas repetidos.

≈ 85 %

de los problemas de usabilidad detectados con 5 usuarios

Fuente: Nielsen Norman Group, 2000

3 × 5

Mejor tres rondas de cinco usuarios, corrigiendo entre rondas, que una de quince

Fuente: Nielsen Norman Group, 2000

40

participantes recomendados para estudios cuantitativos de usabilidad

Fuente: Nielsen Norman Group, 2021

04 Cómo hacer un test de usabilidad paso a paso

  1. 1

    Define el objetivo

    Qué quieres averiguar: si se entiende el checkout, si encuentran el precio, si el alta en la app es clara. Un test, pocas preguntas.

  2. 2

    Recluta participantes representativos

    Personas que encajen con tu buyer persona, no compañeros de trabajo. Usa un cuestionario de filtro y ofrece una compensación.

  3. 3

    Escribe las tareas y el guion

    De tres a seis tareas realistas, una introducción que tranquilice («probamos la web, no a ti») y preguntas finales.

  4. 4

    Haz un piloto

    Una sesión de prueba con alguien ajeno detecta tareas confusas o problemas técnicos antes de gastar participantes.

  5. 5

    Modera sin guiar

    Pide que piensen en voz alta, no respondas a «¿dónde hago clic?» y devuelve la pregunta: «¿Dónde lo buscarías?».

  6. 6

    Registra y mide

    Éxito o fracaso de cada tarea, tiempo, errores, citas literales y el cuestionario SUS al terminar.

  7. 7

    Analiza y prioriza

    Agrupa los problemas, cuenta cuántos usuarios los sufrieron, valora su gravedad y convierte cada uno en una acción.

El test de usabilidad es uno de varios métodos de investigación; en nuestra guía de métodos de UX research verás cuándo conviene combinarlo con entrevistas, encuestas o card sorting para organizar menús y categorías.

05 Cómo redactar buenas tareas para un test de usabilidad

Tarea mal planteada Problema Tarea bien planteada
«Haz clic en “Filtros” y selecciona la talla 42» Revela la solución y usa las palabras de la interfaz «Necesitas unas zapatillas de running de tu talla por menos de 80 euros. Encuéntralas»
«Explora la web y dime qué te parece» No tiene objetivo ni criterio de éxito «Quieres saber cuánto tardaría en llegarte un pedido a Valencia. Averígualo»
«¿Te gusta el diseño del formulario?» Pide una opinión, no observa un comportamiento «Pide presupuesto para una reforma de baño con tus datos de prueba»
Tareas mal y bien planteadas

06 Métricas de usabilidad y cómo calcular la escala SUS

01

Tasa de éxito

Porcentaje de participantes que completan cada tarea sin ayuda. Es la métrica más clara de eficacia.

02

Tiempo en tarea

Cuánto tardan los que la completan. Mide la eficiencia y permite comparar versiones.

03

Errores

Clics equivocados, caminos sin salida o datos mal introducidos, clasificados por gravedad.

04

SUS

Cuestionario de 10 afirmaciones con 5 opciones de respuesta que mide la usabilidad percibida de 0 a 100.

Ejemplo · Cómo se calcula la puntuación SUS

La System Usability Scale, creada por John Brooke en 1986, alterna afirmaciones positivas (ítems impares) y negativas (pares), valoradas de 1 a 5. En los ítems impares se resta 1 a la respuesta; en los pares, la respuesta se resta de 5. Se suman los diez valores y se multiplica por 2,5.

Si un participante responde 4, 2, 4, 1, 5, 2, 4, 2, 4, 2: los impares dan 3 + 3 + 4 + 3 + 3 = 16 y los pares 3 + 4 + 3 + 3 + 3 = 16. Total 32 × 2,5 = 80, por encima de la media de 68 que MeasuringU obtuvo con 500 estudios. Ojo: 80 no es un porcentaje, sino una puntuación que se interpreta como percentil frente a otros productos.

07 Test de usabilidad vs análisis heurístico, test A/B y card sorting

Método Quién evalúa Qué responde Cuándo usarlo
Test de usabilidad Usuarios reales haciendo tareas Por qué y dónde falla el diseño En cualquier fase, desde el prototipo
Análisis heurístico Expertos revisando con principios de diseño Qué incumple buenas prácticas conocidas Revisión rápida antes de testear
Test A/B Miles de usuarios sin saberlo Qué versión convierte más Producto en producción con tráfico suficiente
Card sorting Usuarios agrupando contenidos Cómo organizar menús y categorías Al diseñar la arquitectura de información
Métodos de evaluación que suelen confundirse

Se complementan: un análisis heurístico barre los errores evidentes, el test de usabilidad explica el porqué de los problemas y un test A/B confirma con tráfico real que la solución mejora la conversión. Para mejorar la experiencia de usuario de forma continua, en nuestro servicio de diseño UX integramos estos tests en cada iteración, y en los proyectos de diseño y desarrollo web los hacemos sobre prototipo antes de programar.

Preguntas frecuentes sobre Test de usabilidad

Es una prueba en la que usuarios reales intentan completar tareas con una web, app o prototipo mientras se observa dónde dudan, se equivocan o abandonan, para detectar y corregir problemas de diseño.

Sirve para descubrir por qué los usuarios no completan acciones clave, como comprar o registrarse, y corregirlo antes de invertir en desarrollo o en tráfico.

Para un test cualitativo, cinco por ronda y por perfil de usuario detectan en torno al 85 % de los problemas. Para medir cifras comparables, Nielsen Norman Group recomienda unas 40 personas.

En el moderado, un investigador acompaña al participante en directo y puede repreguntar. En el no moderado, el participante sigue instrucciones en una plataforma que graba la sesión, lo que es más rápido y barato pero menos profundo.

Es la System Usability Scale, un cuestionario de 10 afirmaciones con 5 opciones de respuesta creado por John Brooke en 1986. Da una puntuación de 0 a 100 cuya media de referencia es 68.

El test de usabilidad observa a pocos usuarios para entender por qué falla un diseño. El test A/B mide con miles de visitas qué versión convierte más, pero no explica el porqué.

Sí, y es lo más rentable: probar un prototipo navegable permite corregir problemas antes de programar, cuando cambiar el diseño cuesta mucho menos.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Germán Gutiérrez

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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Términos relacionados

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D Diseño centrado en el usuario El diseño centrado en el usuario (DCU, en inglés user-centered design) es un proceso de diseño iterativo que basa cada decisión en el conocimiento de los usuarios, sus tareas y su contexto, y los implica en la evaluación de principio a fin. Reduce el riesgo de lanzar productos, webs o apps que nadie entiende ni quiere usar. A Análisis heurístico El análisis heurístico, o evaluación heurística, es un método de inspección de usabilidad en el que varios expertos revisan una interfaz y la contrastan con principios reconocidos, como las 10 heurísticas de Jakob Nielsen, para detectar problemas antes de probar con usuarios. Es rápido y barato, y sirve en cualquier fase del diseño de una web o app. C Card sorting El card sorting es un método de investigación de usuarios en el que los participantes agrupan tarjetas con contenidos o funciones según lo que para ellos tiene más sentido, para descubrir cómo organizan mentalmente la información. Importa porque permite diseñar menús, categorías y arquitecturas de información basadas en cómo piensan tus usuarios, no en tu organigrama. E Experiencia de usuario (UX) La experiencia de usuario (UX), entendida como disciplina, es el trabajo sistemático de investigar a los usuarios, diseñar y probar productos digitales para que resulten útiles, fáciles y satisfactorios. Sigue un proceso iterativo (investigar, definir, idear, prototipar, probar y medir) con métodos, entregables y métricas propios, y la ejercen perfiles como UX researcher o UX designer. U User-friendly User-friendly es un adjetivo inglés que significa «fácil de usar»: describe un producto, web, app o dispositivo diseñado para que cualquier persona lo entienda y maneje sin formación ni esfuerzo. Su sustantivo, user friendliness, equivale a facilidad de uso o usabilidad. Un diseño user-friendly reduce errores, soporte y abandonos, y aumenta las conversiones. T Test A/B Un test A/B es un experimento controlado que reparte al azar a los usuarios entre dos versiones de una página, email o anuncio (la original, A, y una variante, B) para medir cuál consigue más conversiones. Como ambas conviven en el mismo periodo, la diferencia observada se debe al cambio y no a la temporada ni a las campañas.

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