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Xcode

Xcode es el entorno de desarrollo integrado (IDE) gratuito de Apple para programar, probar y publicar apps de iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV y Vision Pro. Reúne editor de código, compilador de Swift, simuladores, depurador y herramientas de rendimiento, y es obligatorio para subir apps a la App Store.

Germán Gutiérrez Escrito por Germán Gutiérrez 5 min de lectura
Ficha rápida
Tipo
Entorno de desarrollo integrado (IDE) de Apple
Primera versión
Xcode 1.0, 28 de septiembre de 2003 (sustituyó a Project Builder)
Versión estable actual
Xcode 27 (27A266a), publicada el 14 de septiembre de 2026
Requisito de sistema
macOS Tahoe 26.6 o posterior para Xcode 27
Lenguajes principales
Swift (compilador Swift 6.4 en Xcode 27) y Objective-C
Precio
Gratis en la Mac App Store; publicar requiere el Apple Developer Program (99 USD al año)

≡En resumen

  • Xcode es la herramienta oficial y gratuita de Apple para crear apps para todas sus plataformas.
  • Solo funciona en macOS: para programar apps nativas de iPhone necesitas un Mac.
  • Xcode 27 salió el 14 de septiembre de 2026 con agentes de programación y un nuevo Device Hub.
  • Desde el 28 de abril de 2026, la App Store exige compilar con Xcode 26 o posterior.
  • Descargarlo es gratis; publicar en la App Store cuesta 99 dólares al año con el Apple Developer Program.

01 ¿Qué es Xcode?

Xcode nació el 28 de septiembre de 2003 como sucesor de Project Builder, heredado de NeXT. En 2011 integró Interface Builder en la misma ventana y, con Xcode 4.1, pasó a ser gratuito en la Mac App Store. En 2014 llegó Swift, el lenguaje de programación que hoy es el centro del desarrollo para Apple, y en 2019 el framework de interfaces SwiftUI.

02 Para qué sirve Xcode: sus herramientas principales

01

Editor y compilador

Editor de código con autocompletado, compilador de Swift y Objective-C y gestión de proyectos, dependencias y firmas de código.

02

Previews

Vista previa en vivo de las pantallas hechas con SwiftUI, UIKit o AppKit, con modo oscuro, orientación y tamaño de texto.

03

Simulator

Simula iPhone, iPad, Apple Watch, Apple TV y Vision Pro con distintas versiones del sistema, ubicaciones y condiciones de red.

04

Depurador e Instruments

Puntos de ruptura, inspección de memoria y perfiles de CPU, disco, memoria y GPU para encontrar cuellos de botella.

05

Testing

Framework Swift Testing para pruebas unitarias y XCTest con XCUIAutomation para pruebas de interfaz.

06

Xcode Cloud

Servicio de integración y entrega continuas de Apple: compila, prueba en paralelo y distribuye a probadores.

Con todo eso en una sola aplicación, Xcode cubre el ciclo completo: diseñar la interfaz, programar, probar, medir el rendimiento, firmar la app y subirla a App Store Connect para publicarla en la App Store.

03 Xcode 27: la versión actual y sus novedades (2026)

Versión Fecha Requisito de macOS SDK incluidos
Xcode 26.6 25 de junio de 2026 — Plataformas 26
Xcode 27 (27A266a) 14 de septiembre de 2026 macOS Tahoe 26.6 o posterior iOS 27, macOS 27, watchOS 27, tvOS 27, visionOS 27
Xcode 27.1 beta 18 de septiembre de 2026 macOS Tahoe 26.6 o posterior iOS 27.1
Xcode 27.2 beta 2 28 de septiembre de 2026 macOS Tahoe 26.6 o posterior iOS 27.2 y resto de plataformas 27.2
Versiones recientes de Xcode según Apple Developer (septiembre de 2026)
  • ✓Agentes de programación: el asistente de código trabaja con agentes que prototipan, completan implementaciones y pulen detalles, con el modelo que elijas (Apple cita modelos de Anthropic y OpenAI).
  • ✓Localización con agentes: añaden idiomas, actualizan catálogos de cadenas y crean variantes de plural por idioma.
  • ✓Device Hub: reúne dispositivos físicos y simuladores en un único panel para reproducir y diagnosticar errores.
  • ✓Instruments mejorado: nuevo instrumento de Swift Concurrency, funciones más pesadas y comparación entre ejecuciones.
  • ✓Compilador Swift 6.4 y SDK de las plataformas 27.

04 Requisitos y precio: ¿Xcode es gratis? ¿Funciona en Windows?

Necesidad Respuesta
Ordenador Un Mac: Xcode solo existe para macOS
Sistema macOS Tahoe 26.6 o posterior para Xcode 27
Descarga Gratis en la Mac App Store o en developer.apple.com
Probar en tu propio iPhone Posible con un Apple ID gratuito, con limitaciones
Publicar en la App Store Apple Developer Program: 99 USD al año (exención para ONG, centros educativos y organismos públicos elegibles)
Qué necesitas para usar Xcode

05 Cómo empezar a usar Xcode paso a paso

  1. 1

    Descárgalo

    Instala Xcode desde la Mac App Store y ábrelo una vez para que instale los componentes adicionales y los simuladores.

  2. 2

    Crea un proyecto

    Elige File > New > Project, la plantilla App y la plataforma (iOS, macOS…). Selecciona SwiftUI como interfaz.

  3. 3

    Diseña con Previews

    Edita la vista en Swift y comprueba el resultado en la vista previa sin compilar toda la app.

  4. 4

    Ejecuta en el simulador

    Elige un dispositivo simulado y pulsa Run (Cmd+R). Después prueba en un iPhone real conectado.

  5. 5

    Prueba y mide

    Añade tests con Swift Testing y revisa memoria y CPU con Instruments antes de publicar.

  6. 6

    Archiva y publica

    Con la cuenta de desarrollador, usa Product > Archive y sube la compilación a App Store Connect para TestFlight o revisión.

06 Xcode frente a otras herramientas de desarrollo

Herramienta Plataformas Sistema donde funciona Cuándo elegirla
Xcode iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS, visionOS Solo macOS Apps nativas de Apple con el máximo acceso a sus APIs
Android Studio Android Windows, macOS y Linux Apps nativas de Android en Kotlin o Java
Flutter o React Native iOS y Android con un código Varios; para compilar la versión de iOS sigue haciendo falta Xcode Presupuesto ajustado y una sola base de código
Xcode vs Android Studio vs frameworks multiplataforma

La decisión entre nativo y multiplataforma depende del tipo de app, del presupuesto y del equipo. Si dudas, piensa primero en qué necesita la app del hardware del iPhone (cámara, sensores, pagos, notificaciones): cuanto más dependa de él, más sentido tiene el desarrollo nativo con Xcode.

07 Xcode para empresas: qué implica encargar una app de iOS

Si tu empresa no programa, Xcode te afecta igual: tu proveedor lo usará para compilar, firmar y publicar la app, y la cuenta de desarrollador debería estar a nombre de tu empresa, no del proveedor. Al pedir presupuestos de desarrollo de aplicaciones móviles, pregunta qué versión mínima de iOS soportarán, cómo gestionarán las actualizaciones anuales de Xcode y quién controla App Store Connect.

  • ✓Cuenta del Apple Developer Program a nombre de la empresa (99 USD al año).
  • ✓Acceso al repositorio del código y a los certificados de firma.
  • ✓Plan de mantenimiento para recompilar con cada Xcode que exija Apple.
  • ✓Pruebas en dispositivos reales, no solo en el simulador.

Y antes de escribir una sola línea en Xcode, invierte en un buen diseño UX para apps: cambiar un flujo en un prototipo cuesta horas; cambiarlo en una app publicada, semanas y una nueva revisión de Apple.

Preguntas frecuentes sobre Xcode

Xcode es el entorno de desarrollo gratuito de Apple. Sirve para programar, probar, depurar y publicar apps para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV y Vision Pro.

La versión estable más reciente es Xcode 27, publicada el 14 de septiembre de 2026, que requiere macOS Tahoe 26.6 o posterior. En paralelo Apple distribuye betas de Xcode 27.1 y 27.2.

Sí. Se descarga gratis en la Mac App Store. Lo que tiene coste es el Apple Developer Program, de 99 dólares al año, necesario para publicar en la App Store.

No. Xcode solo funciona en macOS. Sin Mac tienes que recurrir a un Mac en la nube o a un servicio de compilación remota.

Principalmente Swift, el lenguaje de Apple desde 2014, junto con Objective-C para proyectos antiguos. También admite C y C++.

Swift es el lenguaje de programación y Xcode es la aplicación donde escribes, compilas y pruebas ese código. Xcode incluye el compilador de Swift.

Desde el 28 de abril de 2026, las apps enviadas deben compilarse con Xcode 26 o posterior y con un SDK de las plataformas 26.

Fuentes consultadas

Germán Gutiérrez

Sobre el autor

Germán Gutiérrez

Development Manager en appyweb

Dirige el equipo de desarrollo de appyweb: aplicaciones web y móviles, SaaS, integraciones y arquitectura de software.

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A Apple Apple Inc. es una empresa tecnológica estadounidense, con sede en Cupertino (California), que diseña y vende dispositivos como el iPhone, el Mac, el iPad o el Apple Watch junto con su propio software y servicios. Fundada en 1976, importa porque su ecosistema cerrado supera los 2.500 millones de dispositivos activos y marca tendencias en diseño y tecnología. A App Store La App Store es la tienda oficial de aplicaciones de Apple, desde la que se buscan, descargan, compran y actualizan apps para iPhone, iPad, Mac, Apple Watch, Apple TV y Apple Vision Pro. Abrió el 10 de julio de 2008 con 500 apps y es el principal canal por el que los desarrolladores distribuyen y cobran sus aplicaciones para iOS. E Entorno de desarrollo Un entorno de desarrollo es el conjunto de herramientas y configuración donde se escribe y se prueba el software antes de publicarlo. El término tiene dos usos: el entorno de desarrollo integrado (IDE), la aplicación donde se programa, y el entorno de desarrollo como fase separada de pruebas y producción, para no romper lo que usan los clientes. L Lenguaje de programación Un lenguaje de programación es un lenguaje formal, con su propia sintaxis y semántica, que permite escribir instrucciones que un ordenador puede ejecutar tras compilarlas o interpretarlas. Es la herramienta con la que se crean webs, apps, videojuegos o modelos de inteligencia artificial; los más usados hoy son Python, JavaScript, Java, C y C++. R React y React Native React es una biblioteca de JavaScript para construir interfaces de usuario web a partir de componentes, y React Native es un framework que usa ese mismo modelo para crear apps móviles con componentes nativos de iOS y Android. Los creó Facebook (hoy Meta) en 2013 y 2015 y, desde 2026, los gestiona la React Foundation. F Framework Un framework es un marco de trabajo de software que da a los programadores una estructura, unas reglas y un conjunto de componentes listos para construir aplicaciones sin partir de cero. A diferencia de una librería, el framework controla el flujo del programa y llama a tu código. Laravel, Django, Angular o Flutter son frameworks.

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